Mi-juin, Abidjan a accueilli un hackathon organisé par CFI autour de la fracture numérique. Douze participants, des aînés et de jeunes talents du numérique, ont planché sur cette question : “Comment créer des ponts numériques pour renforcer la cohésion sociale en Côte d’Ivoire ?” Verser L’atelier des médiasRaphaëlle Constant a suivi cet événement.
Pendant trois jours, du 16 au 18 juin 2026, l’Orange Digital Center d’Abidjan s’est transformé en un laboratoire de créativité intergénérationnelle. À l’initiative de Finance et piloté par Médias Istoriasle hackathon du projet Kouman (parler, en langues bambara et nouchi) à réuni des équipes mixtes composées d’aînés, de créateurs de contenu et d’étudiants. L’objectif était de s’attaquer à la fracture numérique qui isole les générations dans des espaces d’information étanches, créant un terrain fertile pour la désinformation.
Comme l’explique Naira Davlashiancofondatrice d’Istorias Media, l’enjeu est de permettre aux aînés de mieux s’informer tout en redonnant une place aux jeunes dans la transmission : il faut « trouver des vrais prototypes, des outils pour résoudre le problème de la fracture numérique entre les générations ». « Il faut en parler, il faut trouver des solutions (…) parce qu’il ne faut pas avoir peur du numérique, il faut travailler avec. »
Le « design thinking » pour briser les tabous
Pour stimuler l’innovation, les participants ont utilisé la méthode du réflexion conceptuellerecevra l’humain au centre de la création. Après des « entretiens empathiques » visant à comprendre les usages de chacun, les équipes ont imaginé des prototypes concrets. L’équipe 1 a ainsi développé « Confessionnal », un chatbot destiné à faciliter le dialogue sur des sujets sensibles comme la sexualité ou les violences domestiques.
Pour Adama Diomandé, aîné de l’équipe, cet outil est une réponse aux tabous culturels : « C’est un outil qui va révolutionner le lien entre parents et enfants. » De son côté, l’équipe 3 a proposé une solution utilisant l’intelligence artificielle pour aider les citoyens à identifier les contenus trompeurs et les discours de haine.
« Kouman Play » : recréer le village virtuel
Le grand prix a été attribué au projet « Jouer à Kouman » de l’équipe Yankady, une application ludique de transmission des valeurs traditionnelles. Le jeu propose des défis basés sur les proverbes et les contes des plus de 60 ethnies de Côte d’Ivoire, forçant parfois le jeune joueur à consulter un aîné pour progresser.
Irchad Razaaly, ambassadeur de l’Union européenne en Côte d’Ivoire, salue une solution qui « permet de recréer virtuellement (un) village, recréer des liens entre des enfants et des parents ou des grands-parents qui ne se voient pas clairement. » Il a ajouté : « Cette application peut aussi aider beaucoup d’enfants de la diaspora qui ne vivent pas dans un milieu qui est naturellement celui qui peut transmettre la culture, la langue, les valeurs. »
Pour le jury, la force du projet réside dans son approche pédagogique. Léonce Koné, manager de l’Orange Digital Academy, y voit une opportunité de moderniser la tradition : « Ils n’ont plus le temps de s’asseoir autour d’un feu, mais ils sont en permanence sur leur téléphone. Comment créer ce nouveau feu entre les anciens et les jeunes ? C’est le numérique. »
L’équipe gagnante bénéficiea d’un accompagnement de la GIZ, l’agence de coopération internationale allemande pour le développement, dans l’idée de tenter de transformer ce prototype en une application accessible au plus grand nombre.
Abonnez-vous au podcast de « L’atelier des médias »
L’atelier des médias est disponible à l’écoute chaque samedi sur toutes les plateformes de podcasts : Podcasts Apple, Spotify, Deezer, Amazon Musique, Accro aux podcasts, Boîte de coulée, Régler Dans ou toute autre application en utilisant le flux RSS.
Si vous aimez cette émission, mettez-lui 5 étoiles et postez un commentaire sur les applications d’écoute de podcasts pour accroître sa visibilité et donc son écoute.

